シアトリズムファイナルファンタジー始めました。
FFとはいえ音ゲーなので本当はスルーするタイトルでしたが
品切れ情報見たりツイッターのタイムラインみたりしてたら
ついつい食指が動いて買ってしまいました。
音ゲーですがレベル制が採用されていて、繰り返しプレイして経験値を積んで
レベルアップすればHPも増えてミスしてもクリアーしやすくなるっていうのも購入に踏み切った点ですね。
アビリティやアイテム装備したりできるしやっぱRPG要素は楽しい。
ちなみに成長要素は以下のとおり
HP:ダメージの受けにくさ
ちから:戦闘曲でモンスターに与えるダメージ
まりょく:アビリティに影響
すばやさ:フィールド曲での移動距離
うん:アイテムドロップに影響
最初にプレイヤー名(マルチプレイなどのときに表示される)を入力してパーティ4人選びます。
初期に選べるパーティはI〜XIIIまでの主人公クラスの13名です。
私はティナ、ヴァン、フリオニール、ライトニングで始めました。
リーダーには経験値が少し多く手に入ります。
パーティ参加キャラはクリスタルの欠片を集めることで増やすことができるようです。
ゲームを進めて闇の系譜というものを手に入れるとカオス神殿に行けるようになり
そこで登場するボスキャラクターを倒すことで主に入手できます。
まずは各シリーズの基本の譜面をクリアしつつレベルアップをして
闇の譜面をクリアしてクリスタルの欠片を集めてパーティキャラを増やしていくのが当面の目標かな。
シリーズ譜面をクリアするとチャレンジモードで譜面単体でチャレンジでき
難しい譜面でチャレンジもできるようになります。
ためしにやってみましたが全滅しましたw
FFゲームミュージックの思い出というか好きな印象が強いのは
VIまでの作品ですね。最近のものではXIIとか。
懐古主義的かもしれませんがやっぱ昔プレイしたゲームは印象深い。
特に好きなのはIVの通常バトル曲。あの疾走感と初のATBシステムがマッチしすぎてワクワクした。あとフィールドの曲も好きかな。
IIだとボス曲が印象深い。
強い武器が入っている宝箱が開けた時に出てくるモンスターの曲でボスらしい迫力がありましたね。この頃ってまだボスだから音楽が変わるってのが少なかったのもあるかもしれないな。
IIIは・・・やっぱ暗闇の雲かな。あの長いラストダンジョンの先に待つラスボスの音楽です。
忘れるわけありません。
VIは通常ボスの曲かな。なんだかんだで中ボスの曲は印象深いかも。
あまりサントラ買わないんでタイトルとかよくわからないんだけど
聞いたら、あーコレコレ懐かしい!とか思っちゃうな。
楽しみです。
品切れ情報見たりツイッターのタイムラインみたりしてたら
ついつい食指が動いて買ってしまいました。
音ゲーですがレベル制が採用されていて、繰り返しプレイして経験値を積んで
レベルアップすればHPも増えてミスしてもクリアーしやすくなるっていうのも購入に踏み切った点ですね。
アビリティやアイテム装備したりできるしやっぱRPG要素は楽しい。
ちなみに成長要素は以下のとおり
HP:ダメージの受けにくさ
ちから:戦闘曲でモンスターに与えるダメージ
まりょく:アビリティに影響
すばやさ:フィールド曲での移動距離
うん:アイテムドロップに影響
最初にプレイヤー名(マルチプレイなどのときに表示される)を入力してパーティ4人選びます。
初期に選べるパーティはI〜XIIIまでの主人公クラスの13名です。
私はティナ、ヴァン、フリオニール、ライトニングで始めました。
リーダーには経験値が少し多く手に入ります。
パーティ参加キャラはクリスタルの欠片を集めることで増やすことができるようです。
ゲームを進めて闇の系譜というものを手に入れるとカオス神殿に行けるようになり
そこで登場するボスキャラクターを倒すことで主に入手できます。
まずは各シリーズの基本の譜面をクリアしつつレベルアップをして
闇の譜面をクリアしてクリスタルの欠片を集めてパーティキャラを増やしていくのが当面の目標かな。
シリーズ譜面をクリアするとチャレンジモードで譜面単体でチャレンジでき
難しい譜面でチャレンジもできるようになります。
ためしにやってみましたが全滅しましたw
FFゲームミュージックの思い出というか好きな印象が強いのは
VIまでの作品ですね。最近のものではXIIとか。
懐古主義的かもしれませんがやっぱ昔プレイしたゲームは印象深い。
特に好きなのはIVの通常バトル曲。あの疾走感と初のATBシステムがマッチしすぎてワクワクした。あとフィールドの曲も好きかな。
IIだとボス曲が印象深い。
強い武器が入っている宝箱が開けた時に出てくるモンスターの曲でボスらしい迫力がありましたね。この頃ってまだボスだから音楽が変わるってのが少なかったのもあるかもしれないな。
IIIは・・・やっぱ暗闇の雲かな。あの長いラストダンジョンの先に待つラスボスの音楽です。
忘れるわけありません。
VIは通常ボスの曲かな。なんだかんだで中ボスの曲は印象深いかも。
あまりサントラ買わないんでタイトルとかよくわからないんだけど
聞いたら、あーコレコレ懐かしい!とか思っちゃうな。
楽しみです。
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2/24
ペルソナ4 ザ・ゴールデンの6月14日に決定。
VITAのキラータイトルとも言えるペルソナ4Gの発売日決定。
もちろんせんしも購入予定ですが、想像よりちょっと遅いかなって思いましたね。
春といってたので3〜4月くらいだと期待してたんですけど。
ただ新キャラ、新イベント、新ペルソナとか移植+おまけレベルの移植ではないようなので期待はしてます。
PS Vita「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」の発売日が6月14日に決定。PS2版“P4”経験者も要注目の追加要素を引っ提げて登場
3DSのバーチャルコンソールでゲームギアが登場!
当時ゲームギア、買いました。
ゲームボーイも持ってましたがやっぱカラーっていうのが魅力的でした。
あ、PCエンジンGTもすごく欲しかったですがめちゃめちゃ高かったので買えませんでした。
(ゲームギアが19800円でGTが44800円)
でもね、何遊んだのかほとんど覚えてないんですよね。
ソニックは当然覚えてますがあとはシャイニング・フォース外伝くらいしか思い出がない。。。
あと、価格が300円というのは良いです。
でも画面にゲームギア本体も映るってのはどーなのかな。
これ表示のON・OFFはできるのかしら。

配信は3月14日から。どれか1本DLしてみたい。
セガ、3DSバーチャルコンソールでゲームギアタイトルを3月14日より配信
「ソニック&テイルス2」、「ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮」、「The GG忍」
『塊魂ノ・ビ〜タ』体験版の無料配信開始
つまらないって評判だったけど、この無料体験版で確認できるぞ。
2月23日から配信開始。
iPhone版「メモリーズオフ ゆびきりの記憶」が配信開始
ゲームはゲーム機でやるはなので本当はPSP版を押したいですが
Retina対応と価格の面でこちらのほうがいいかなぁ。Vita版がでればいいのに。
iPhone版『メモリーズオフ ゆびきりの記憶』配信スタート 飛び切りの切なさがその手のなかに……
フォトカノの無料体験版、DL版が配信開始
2月22日に体験版配信開始で29日からダウンロード版が配信されます。
値段は5800円(税込)だそうです。高いな・・・
安くなったパッケージ版を買ってUMDパスポートしたほうがいい気がする。
「フォトカノ」,無料体験版の配信が本日スタート。UMD Passportに対応したダウンロード版も2月29日にリリース
シアトリズムファイナルファンタジー注文中。
品切れ起こしているシアトリズムですがただいま注文してて来週には手に入りそう。
追加コンテンツ(曲)は買うかはわかりませんが100円キャンペーンが4月18日まで延長されたので一安心。
『シアトリズム ファイナルファンタジー』追加コンテンツのキャンペーンが4月18日まで延長
WF2012 フォト
久々のホビー系記事の更新ですが・・・
ワンダーフェスティバル2012に行って来ましたので
少しだけメーカーブースで撮影したフォト掲載します。
ケータイのカメラで撮ったので画質がびとい点はご容赦ください。。。(汗)





テッカマンブレード、好きでした。
子供の頃見たけど、重たい話だな〜って見てたのだけは覚えてます。
TVシリーズの後のOVA(II)が特に好きだった。また見たくなってきた。
【続きを読む】
ワンダーフェスティバル2012に行って来ましたので
少しだけメーカーブースで撮影したフォト掲載します。
ケータイのカメラで撮ったので画質がびとい点はご容赦ください。。。(汗)





テッカマンブレード、好きでした。
子供の頃見たけど、重たい話だな〜って見てたのだけは覚えてます。
TVシリーズの後のOVA(II)が特に好きだった。また見たくなってきた。
【続きを読む】
更新停滞中・・・
ってことで近況でも。
今年に入って購入したゲームはラビリンスの彼方とテイルズオブイノセンスRの2本。
ラビリンスの彼方はダンジョンRPGっていうのは知ってたけど設定が想像と違いすぎてたんでやめました。
ドットグラフィックのダンジョンRPGをプレイしてた主人公がオンラインパーティーを組んで進んでたら突然リアルな世界(塔?)に飛ばされそこには一人の少女とモニター越しにコミュニケーション(しかも会話はできない)取りながらダンジョンを進んでいくみたいな感じです。
私はもうちょっとICOっぽい感じを想像してましたが。
成長はレベルとかではなく戦闘で得られるポイントを割り振っていく感じで、成長システムに楽しみ感もなく。
戦闘は三属性の優劣(じゃんけん)で戦っていく方式だったりと、シンプルで奥深い戦闘システム、、、なのかもしれませんがそこまではまる前に飽きちゃいました。
ヒロインだけは可愛かった。それだけ。
イノセンスRは画面はVitaで綺麗ですがグラフィックは正直まぁショボイといいますか。
ロンチにでた無双と比べると残念すぎる気がします。
DS版はクリアしてますが、正直話しがよくわからなくてどんなエンディングかも覚えてないのでストーリーはたぶんまた楽しめるかも。
戦闘も一新されてますが、正直これに関してはDS版の方が良かった気がします。結構敵の剛体がうざくてすぐ攻撃が中断される。空中コンボもいまのところないし。操作キャラではやっぱスパーダが気持ちいい。
スキットもボイス無しが多いです。
いま良かったと感じてる点はDS版はダンジョンが単調なパーツの繰り返しで迷いやすかったのでオートマップが搭載されている点はすごく良い。
今後発売する気になるゲームは
2月はGRAVITY DAZE、幻想水滸伝、ぎゃるがん、テイルズオブザヒーローズ
3月はシャイニングブレイド、キングダムハーツ3D、パルテナの鏡
こんな感じです。あとフォトカノのDL版が配信されたら欲しいかも。
それではまた。
今年に入って購入したゲームはラビリンスの彼方とテイルズオブイノセンスRの2本。
ラビリンスの彼方はダンジョンRPGっていうのは知ってたけど設定が想像と違いすぎてたんでやめました。
ドットグラフィックのダンジョンRPGをプレイしてた主人公がオンラインパーティーを組んで進んでたら突然リアルな世界(塔?)に飛ばされそこには一人の少女とモニター越しにコミュニケーション(しかも会話はできない)取りながらダンジョンを進んでいくみたいな感じです。
私はもうちょっとICOっぽい感じを想像してましたが。
成長はレベルとかではなく戦闘で得られるポイントを割り振っていく感じで、成長システムに楽しみ感もなく。
戦闘は三属性の優劣(じゃんけん)で戦っていく方式だったりと、シンプルで奥深い戦闘システム、、、なのかもしれませんがそこまではまる前に飽きちゃいました。
ヒロインだけは可愛かった。それだけ。
イノセンスRは画面はVitaで綺麗ですがグラフィックは正直まぁショボイといいますか。
ロンチにでた無双と比べると残念すぎる気がします。
DS版はクリアしてますが、正直話しがよくわからなくてどんなエンディングかも覚えてないのでストーリーはたぶんまた楽しめるかも。
戦闘も一新されてますが、正直これに関してはDS版の方が良かった気がします。結構敵の剛体がうざくてすぐ攻撃が中断される。空中コンボもいまのところないし。操作キャラではやっぱスパーダが気持ちいい。
スキットもボイス無しが多いです。
いま良かったと感じてる点はDS版はダンジョンが単調なパーツの繰り返しで迷いやすかったのでオートマップが搭載されている点はすごく良い。
今後発売する気になるゲームは
2月はGRAVITY DAZE、幻想水滸伝、ぎゃるがん、テイルズオブザヒーローズ
3月はシャイニングブレイド、キングダムハーツ3D、パルテナの鏡
こんな感じです。あとフォトカノのDL版が配信されたら欲しいかも。
それではまた。
2011年のゲームライフを振り返る
あけましておめでとうございます。
2011年は月平均3回更新でした。
ゲーム感想なんかはTwitterの方にだいぶシフトしているせいもあると思いますが
もう少し増やせればいいですけどなかなか時間が取れないのでたぶん2012年もこのペースになりそうです(^^;
2011年にプレイしたゲームは27タイトル。
2010年は18タイトルなのでかなり増えてます(汗)
プレイに割ける時間はあまり変わらないはずなので必然的に積みゲーが増えているわけです。
せんしのプレイランキングは以下のとおり
1位 レディアントマイソロジー3
2位 テイルズオブエクシリア
3位 碧の軌跡
4位 グランナイツヒストリー
5位 ラストストーリー
レディアントマイソロジー3がトップで唯一のプレイ時間100時間オーバー
ただ前作からの変更点が少なく2よりはまりませんでした。
エクシリアは久々のマザーシップHDタイトル。
クリア後のダンジョンまでひと通り遊びました。
やりきった感のあるゲームはこのタイトルだけかもしれません。
ただ面白さはヴェスペリアのが上かな。
碧の軌跡は零の軌跡からの完全続編でストーリーのボリュームだけでもエクシリアより上です。
時期限定要素が半端ないのでとりあえず1周でお腹いっぱい。
グランナイツヒストリーはクリアしてませんけど
キャラの動きを含めたグラフィックの綺麗さ繰り返しプレイも飽きがこないシステムなどかなりハマりました。
非同期型オンライン要素もいいアクセントでした。
できれば騎士を育成後に戦場から戻せるようにしたバージョンアップ版が出て欲しいです。
ラストストーリーはもうちょっと自由度が欲しかったかな。
あとランキングには入ってませんがFF13-2はかなり秀作だと思います。
ダメダメだった無印のおかげで売上は前作には及びませんが
ストーリー、ドラマ性、成長要素などゲームらしく楽しめます。(グラはもともといいしね)
ていうかFF13と14でかなりブランドイメージ壊しているよね。なんか勿体無い。
最後に2012年のゲーム予定ですが
ラビリンスの彼方(3DS)
テイルズオブイノセンスR(Vita)
GRAVITY DAZE(Vita)
シャイニングブレイド(PSP)
ペルソナ4ゴールデン(Vita)
ドラクエ10(Wii/WiiU)
那由多の軌跡(PSP)
現状出ている情報でやりたいのはこんなところですかね。
それでは2012年もよろしくお願いします。
2011年は月平均3回更新でした。
ゲーム感想なんかはTwitterの方にだいぶシフトしているせいもあると思いますが
もう少し増やせればいいですけどなかなか時間が取れないのでたぶん2012年もこのペースになりそうです(^^;
2011年にプレイしたゲームは27タイトル。
2010年は18タイトルなのでかなり増えてます(汗)
プレイに割ける時間はあまり変わらないはずなので必然的に積みゲーが増えているわけです。
せんしのプレイランキングは以下のとおり
1位 レディアントマイソロジー3
2位 テイルズオブエクシリア
3位 碧の軌跡
4位 グランナイツヒストリー
5位 ラストストーリー
レディアントマイソロジー3がトップで唯一のプレイ時間100時間オーバー
ただ前作からの変更点が少なく2よりはまりませんでした。
エクシリアは久々のマザーシップHDタイトル。
クリア後のダンジョンまでひと通り遊びました。
やりきった感のあるゲームはこのタイトルだけかもしれません。
ただ面白さはヴェスペリアのが上かな。
碧の軌跡は零の軌跡からの完全続編でストーリーのボリュームだけでもエクシリアより上です。
時期限定要素が半端ないのでとりあえず1周でお腹いっぱい。
グランナイツヒストリーはクリアしてませんけど
キャラの動きを含めたグラフィックの綺麗さ繰り返しプレイも飽きがこないシステムなどかなりハマりました。
非同期型オンライン要素もいいアクセントでした。
できれば騎士を育成後に戦場から戻せるようにしたバージョンアップ版が出て欲しいです。
ラストストーリーはもうちょっと自由度が欲しかったかな。
あとランキングには入ってませんがFF13-2はかなり秀作だと思います。
ダメダメだった無印のおかげで売上は前作には及びませんが
ストーリー、ドラマ性、成長要素などゲームらしく楽しめます。(グラはもともといいしね)
ていうかFF13と14でかなりブランドイメージ壊しているよね。なんか勿体無い。
最後に2012年のゲーム予定ですが
ラビリンスの彼方(3DS)
テイルズオブイノセンスR(Vita)
GRAVITY DAZE(Vita)
シャイニングブレイド(PSP)
ペルソナ4ゴールデン(Vita)
ドラクエ10(Wii/WiiU)
那由多の軌跡(PSP)
現状出ている情報でやりたいのはこんなところですかね。
それでは2012年もよろしくお願いします。
PSVITA買いました(本体インプレッション)
予定通り3G/Wi-Fi版を買いました。

ポーチと保護フィルムだけネットで注文していて
本体、ソフト、クレードル、メモリーカードは店舗で買いました。
メモリーカード32GBが品薄で買えるかどうかちょっと心配でしたが無事購入。
本体を触った印象としては高級感と画面の大きさ、綺麗さに感動しました。
相対的にボタン類が若干小さめな気もしますが今のところ気になるものではないです。
また重さとしても初代PSPより少し重たいですが裏側がラウンドフォルムで持ち易いです。
本体のホーム画面ともいえるLiveAreaはアプリのアイコンが置かれていて
起動したアプリケーションは最大6つ右フリックで履歴をたどれます。
操作して気になったのはLiveAreaを含む基本的な操作がすべてタッチで行わなければならないところ。
スマートフォンなどならタッチオンリーというのは分かりますがせっかく操作しやすい方向ボタンや○ボタンがあるのだからボタン操作もできてほしかったところ。(もしかしたら設定でできるのかもしれませんが)
前面タッチパネルの反応はかなり良いです。
レスポンスも快適でストレスはなかったです。
背面タッチパッドはつやのある加工なのですがちょっとすべりが悪いかなと感じました。
なので背面はマットでさらさらな保護シートでも貼ると操作しやすいかも。
PSPのダウンロード版を入れてFF零式など数タイトル起動して確認みました。
VITAの解像度はPSPの4倍なのでそれをそのまま引き延ばす風上とぼやけてしまうんですが、
荒さを目立たなくするバイリニアフィルタリングという機能があるので鮮明に表示できます。
有機ELなので発色もいいですがただ元の解像度が低いのでやっぱりドット感とかちょっと気になります。
やはりPSPのゲームはPSPで画面表示したほうが違和感なく自然に綺麗だと思います。
右アナログスティックを「○△×□」、「↑↓←→」方向キー、「右スティック」と割り当てることもできます。
この設定はPSPゲーム起動中の画面タッチ長押しででてきます。
(最初分からなかった)
ゲーム編はまた次回。

ポーチと保護フィルムだけネットで注文していて
本体、ソフト、クレードル、メモリーカードは店舗で買いました。
メモリーカード32GBが品薄で買えるかどうかちょっと心配でしたが無事購入。
本体を触った印象としては高級感と画面の大きさ、綺麗さに感動しました。
相対的にボタン類が若干小さめな気もしますが今のところ気になるものではないです。
また重さとしても初代PSPより少し重たいですが裏側がラウンドフォルムで持ち易いです。
本体のホーム画面ともいえるLiveAreaはアプリのアイコンが置かれていて
起動したアプリケーションは最大6つ右フリックで履歴をたどれます。
操作して気になったのはLiveAreaを含む基本的な操作がすべてタッチで行わなければならないところ。
スマートフォンなどならタッチオンリーというのは分かりますがせっかく操作しやすい方向ボタンや○ボタンがあるのだからボタン操作もできてほしかったところ。(もしかしたら設定でできるのかもしれませんが)
前面タッチパネルの反応はかなり良いです。
レスポンスも快適でストレスはなかったです。
背面タッチパッドはつやのある加工なのですがちょっとすべりが悪いかなと感じました。
なので背面はマットでさらさらな保護シートでも貼ると操作しやすいかも。
PSPのダウンロード版を入れてFF零式など数タイトル起動して確認みました。
VITAの解像度はPSPの4倍なのでそれをそのまま引き延ばす風上とぼやけてしまうんですが、
荒さを目立たなくするバイリニアフィルタリングという機能があるので鮮明に表示できます。
有機ELなので発色もいいですがただ元の解像度が低いのでやっぱりドット感とかちょっと気になります。
やはりPSPのゲームはPSPで画面表示したほうが違和感なく自然に綺麗だと思います。
右アナログスティックを「○△×□」、「↑↓←→」方向キー、「右スティック」と割り当てることもできます。
この設定はPSPゲーム起動中の画面タッチ長押しででてきます。
(最初分からなかった)
ゲーム編はまた次回。
本日はFFXIII-2の発売日
発売です。
しかも何故か本体同梱版を注文しているという、、、
で現在無印版を急いでプレイ中ですw
さくっと進めるためにEasymodeでプレイしてますが
これでもたまに死にそうになるんですよねぇ。。
(一応クリスタリウム主な3系統はすべて習得済み)
現在ラスダンのオーファンズ・クレイドルの半分くらいでしょうか。
これから怒涛のボス戦が続くようです。
この時点でグラン=パルスにも戻れるようなのでミッションしたり
素材集めて武器強化するなりの楽しい時間なんでしょうが今回はまるごとパス。
一本道とかで叩かれることが多い気がする無印だけど特に問題は
ストーリーの意味不明さとシステムのつまらなさかなーと思います。
装備品の強化が途方もない。
間違った装備を強化した日には素材集め直すのも大変。
素材が多すぎて良く分からない。
装備品(特に武器)の種類が少ない。
クリスタリウムの成長が段階的(1本道ともいえる)
素材やギル、CP稼ぎのマラソンが主流になって作業感満載。
たぶん2がでなければプレイ再開しなかったと思う。
でXIII-2の発売前の評判は良いらしいので汚名返上してくれるとを期待。
ただパーティがセラ、ノエル、モンスター固定ってのはちょっと懸念材料かなぁ。
(シンフォニアラタトスクの騎士を想像)
しかも何故か本体同梱版を注文しているという、、、
で現在無印版を急いでプレイ中ですw
さくっと進めるためにEasymodeでプレイしてますが
これでもたまに死にそうになるんですよねぇ。。
(一応クリスタリウム主な3系統はすべて習得済み)
現在ラスダンのオーファンズ・クレイドルの半分くらいでしょうか。
これから怒涛のボス戦が続くようです。
この時点でグラン=パルスにも戻れるようなのでミッションしたり
素材集めて武器強化するなりの楽しい時間なんでしょうが今回はまるごとパス。
一本道とかで叩かれることが多い気がする無印だけど特に問題は
ストーリーの意味不明さとシステムのつまらなさかなーと思います。
装備品の強化が途方もない。
間違った装備を強化した日には素材集め直すのも大変。
素材が多すぎて良く分からない。
装備品(特に武器)の種類が少ない。
クリスタリウムの成長が段階的(1本道ともいえる)
素材やギル、CP稼ぎのマラソンが主流になって作業感満載。
たぶん2がでなければプレイ再開しなかったと思う。
でXIII-2の発売前の評判は良いらしいので汚名返上してくれるとを期待。
ただパーティがセラ、ノエル、モンスター固定ってのはちょっと懸念材料かなぁ。
(シンフォニアラタトスクの騎士を想像)
二ノ国を買ってしまった。
ジブリアニメーションだとか子供向けだとかで華麗にスル―の予定だったのですが、「ニノ国」買ってしまいました。
二ノ国 白き聖灰の女王 (初回封入特典:イマージェンプロダクトコード同梱)

欲しくなってしまった主な理由としては、
ドラクエ8のようなアニメグラがHDの高クオリティになっている。
HD機になってから少なくなったワールドマップ(見下ろし移動タイプ)
ネットの評判がソコソコ良かった。(地雷ではなかった)
でPV見たら欲しくなっちゃってましたw
まだ序盤のゴロネール王国の中に入ったくらいのとこですが
グラはやっぱいい。ニノ国の世界観にどっぷり浸れる。
アニメからゲームの切り替えも違和感ないレベル。
シームレスのイベント展開もスムーズで良い。
バトルはイマージェンを切り替えて戦うセミアクティブタイムバトルって感じですかね。
白騎士に若干似ているシステムかも。
バトルはまだまた序盤ですが、評判どおり難易度高いかもと感じた。
移動はPV見たり、プレイ直後は遅いかなとも思ったけど
イラつくレベルではない。慣れる。まぁもう少し早くてもいいとは思うけど。
ストーリーは王道(らしい)。
私は未プレイだから割とどうでもいいんだけどこの作品はDS版の完全版らしいね。
DS版ゲームショウで体験しててちょっと序盤は覚えている展開があった。
DS版クリアしている人はちょっとむかつくでしょうね。引継ぎもないだろうし。
やり逃しとか気にせずサクサク進めたいところだけど
バトルで足を引っ張られそうな予感・・・(^^;
二ノ国 白き聖灰の女王 (初回封入特典:イマージェンプロダクトコード同梱)

欲しくなってしまった主な理由としては、
ドラクエ8のようなアニメグラがHDの高クオリティになっている。
HD機になってから少なくなったワールドマップ(見下ろし移動タイプ)
ネットの評判がソコソコ良かった。(地雷ではなかった)
でPV見たら欲しくなっちゃってましたw
まだ序盤のゴロネール王国の中に入ったくらいのとこですが
グラはやっぱいい。ニノ国の世界観にどっぷり浸れる。
アニメからゲームの切り替えも違和感ないレベル。
シームレスのイベント展開もスムーズで良い。
バトルはイマージェンを切り替えて戦うセミアクティブタイムバトルって感じですかね。
白騎士に若干似ているシステムかも。
バトルはまだまた序盤ですが、評判どおり難易度高いかもと感じた。
移動はPV見たり、プレイ直後は遅いかなとも思ったけど
イラつくレベルではない。慣れる。まぁもう少し早くてもいいとは思うけど。
ストーリーは王道(らしい)。
私は未プレイだから割とどうでもいいんだけどこの作品はDS版の完全版らしいね。
DS版ゲームショウで体験しててちょっと序盤は覚えている展開があった。
DS版クリアしている人はちょっとむかつくでしょうね。引継ぎもないだろうし。
やり逃しとか気にせずサクサク進めたいところだけど
バトルで足を引っ張られそうな予感・・・(^^;



























































