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ドラクエ10 プレイ日記6 竜おまを求めて

フレンドに誘われてアクセサリの「竜のおまもり」というレアアイテム獲得に挑戦しました。

アイテムの効果は防御+5と炎属性と光属性を25%軽減する力があります。

このアイテムを落とすモンスターはファンキードラゴというドラゴンで
レベル50から見ても「今は手を出さないほうがよさそうだ」と表示される強敵。

戦士レベル50用プラチナ装備とドラゴンに+20%ダメージのドラゴンバスターを購入しました。
従来の戦士専用装備から防御力が+30ほど増加。攻撃力も+15増加。

おかげで10万あった貯金が一気に1万程度に・・・

しかしこれで現状最強装備!
それになりに前衛として活躍できるはず!

で挑んだんですが・・・
1撃でHPの半分削られます;;
約110~120。2発で死ねます。
痛恨なら余裕で一撃死。
ボス戦以外で死ぬことなんてまずなかったんでかなりビビリました。
パーティも最初は全滅しかかりましたがやはりそこはパーティプレイ。
連携することで徐々に対処も慣れていき普通に狩れました。

パーティ構成は戦士、盗賊、僧侶、魔法使い。

敵は2匹で現れることが多いので
魔法使いは暴走魔法陣で1匹をラリホーしつつ魔法で攻撃。これが一番のダメージソースですね。
盗賊は短剣で敵を眠らせつつ盗むと前衛盾としての役回り。
僧侶はズッシード、スクルトなど補助呪文を使いつつベホイミ、キアリー、キアリクなどの回復呪文。
敵が状態異常を使ってくるので僧侶はかなり大変だなと感じました。
たぶん私じゃ無理。
で戦士は後衛の盾になりつつ攻撃。単純作業ながら結構疲れます。
ブレードガードでガード率上げて敵を押しつつひたすら攻撃。
ドラゴンバスター装備でダメージが20~30なのには泣いた。
そこそこ会心とひっさつも出ますが基本盾役です。
ドラゴンスラッシュでも使えればなぁと思いましたがまぁ大した差は無いか。
会心率UPはもうちょっとあげたいなぁとは思った。
武器の会心率UPを取るか、攻撃力UPを取るか、難しいところです。

一戦するとMPも尽きて宿屋に戻ってまた挑戦の繰り返しです。
これでたまにしか出ないレアドロップを狙うんですからかなり根気いりますね。
せめて経験値が入ればいいんですけど。




あ、ドロップしたかって?

もちろん・・・






出ませんでした。
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ドラクエ10 プレイ日記5

久しぶりの更新です。

ストーリーの進行状況はというと
グレン城、ジュレットの町、風の町アズラン、岳都ガタラ、オルフェアの町、ガートランド城のメインストーリーをクリアしてキーエンブレムは6つ入手しました。

キーエンブレムは全部で10つなのですが6つ集めたことでストーリーは進行します。

で、ようやく元の姿(人間)に戻ることができました。

ちなみにこの先は自分の選んだ5つの種族と人間を教会でいつでも変更できるようになります。
変更すると若干ステータスに変動があります。
変動幅はレベルが高いほど差が現れるようです。
とは言ってもレベル50で±2程度です。(戦士のウェディ→人間で確認)

この先はネタバレも多いので書きませんが
ラスボス直前までストーリーは進めました。
早くクリアしたい。

あとはレベル40を超えると受けられるクエストを受けて盗賊の鍵を入手しました。
これで各地の黒い宝箱を開けられるようになります。

黒い宝箱にはたまにちいさなメダルが入ってるので各地を探索して25枚ゲットしました。
それと敵を倒したりして入手したものを合わせて30枚で交換できるひらめきのゆびわをゲットしました。

このアクセサリは最大MPが2増えて戦闘終了時に1~3MP回復してくれる優れもの。
後衛はもちろんですが、MP回復手段を持たない前衛にも役立ちます。
これでレベル上げなどの戦闘でMPをあまり気にせずスキルを使用できます。

現在のメイン職業の戦士がレベル50でカンストしたので
いまは他の職業を育ててます。ひらすらレベル上げです。
前回の記事にも書きましたがパッシブスキルを習得してステータスの底上げを図ります。

目標は武闘家レベル40で常時ちから+10と常時最大HP+40の習得です。
その前に盗賊を31まで上げてツメスキルのタイガークローを習得しました。

この技は強力なので経験値が美味しい敵も1撃で倒せるようになりこれでソロでのレベル上げがしやすくなるはずです。

現在のレベルは戦士50、僧侶18、魔法使い14、武闘家23、盗賊31、旅芸人31です。

武闘家育てたら旅芸人をメインで育てるつもりです。
装備品も豊富だし、装備やスキル次第で前衛にも後衛にもなれる汎用さが楽しいです。
まぁ基本は回復支援型ですけど。
目標はレベル50装備のフェンサー装備一式ですね。マントかっこいい!

職人ですが現在はツボ錬金レベル12。
特に儲けを考えて育ててはなくて自分の装備の強化のために育ててます。
最近は戦士がカンストしたため他の職業について装備を色々買うので強化されてない装備を安く買って強化してます。

攻撃力+4(LV13)、守備力+4(LV14)、最大HP+5(LV15)、盾ガード率+1.2%(LV16)、かいしん率+1.2%(LV19)あたりが習得できると高レベル帯の武具の強化も買わずに自分でできるようになるので楽になります。

10月8日に初めての大型アップデートが予定されてます。
職業にパラディンとレンジャーが追加されます。
やっぱ小出しにするんだねって感想です。
おそらく魔法戦士、賢者、バトルマスター、スーパースターはさらにあとのアップデートで追加されるんでしょうね。
アップデート後はパラディンかレンジャーだらけになったりして。
武具も追加されるでしょうし、盛り上がるでしょうね。

スキルの振りなおしもできるようになるようです。
例のごとくクエストクリアが必須のようですが。
1回目は無料で2回目以降は有料だとか。
金額がどれくらいなのか気になりますね。

振りなおしができるなら私は武闘家を育てたらまず盗賊の爪スキルと旅芸人の短剣スキルを解除して盗賊を短剣スキルに割り振りますね。
で旅芸人は曲芸スキルを上げます。今は旅芸人は短剣に振ってますがキラージャグリング覚えたいんで。
他にも新しい職業を育てるときにその職業で扱える武器を他の職業で振りなおして育てれば育成が楽になるかもしれない。
でもやっぱリセットする金額次第です。たぶんそれなりの金額になるでしょうね。

あとはハウジング(住宅村)ですね。
土地を買ったり、家具を揃えたり・・・ お金掛かりそうです(汗)
お金をかけて家を持つのにどれだけメリットがあるかですね。
家に保管する倉庫とかは増えそうですけど。
現状は酒場でサポート仲間としてログアウトしてますが、家でログアウトするとまた何かメリットがあったりとかそういうのもあるのかな?
今週末のゲームショウで詳細が明らかになるようなので楽しみにしておきたいです。

ドラクエ10 育成プラン

今日はプレイ日記というか、私の育てているキャラの育成プランです。
正直、個人用のメモです。

現在、戦士レベル41です。

戦士の習得可能スキルは片手剣、両手剣、両手斧、盾、ゆうかんの5つです。
このうちゆうかんは戦士固有のスキルを習得できます。
たとえば「かばう」や「たいあたり」です。
こういった固有スキルは転職すると使えません。
逆にそれ以外のスキルは転職しても使ったり、効果があったりします。
戦士でいうとロストアタック、常時ちから+5、常時最大HP+30などです。

特にステータスブーストができる+○○のスキルはかなり有効です。
たとえばすばやさが遅い戦士が武闘家ですばやさ+○○のスキルを習得すれば短所を補えることもあります。
もしくは他の職業でちから+○○を習得すればさらに攻撃力が高い戦士が出来上がります。

まぁこのへんは9やってる人なら当然知ってますけど。
ただオフラインゲームの9のレベル上げとオンラインの10のレベル上げはかなり成長させる時間に差があると思うのでなかなかメインのレベル上げがあるうちは育てるのは大変です。

ただやはり高レベル帯は敵(ボス)も手強いし少しでも強化しておきたいですので今後の育成プランを考え中です。

予定としてはこんな感じ。

■戦士 目標レベル50(メイン)
 ゆうかん90:常時ちから+5+5、常時みのまもり+5+5+10、常時さいだいHP+30

■武闘家 目標レベル31 常時ちから+10習得用
 きあい56:ためる、常時器用さ+10、心頭滅却、常時素早さ+10、不撓不屈、常時ちから+10

■僧侶 目標レベル25 盾スキル習得用
 スティック13:装備時MP吸収率+2%、マジステッキ、戦闘勝利時MP小回復
 盾25:

■魔法使い 未定

■盗賊 目標レベル22
 お宝8:ぬすむ
 短剣22:キラーブーン、装備時攻撃力+5、スリープダガー、攻撃時たまにMP回復

■旅芸人 目標レベル23(サブメイン)
 曲芸34:ボケ、常時魅力+10、ツッコミ、常時素早さ+10

戦士はゆうかんメインで育ててます。
物理系のステータスの底上げがかなりかなりイイです。
そのかわりメイン装備の両手剣のスキルはかなりしょぼいことに。

次に必要な職業はやはり武闘家の常時ちから+10ですね。すばやさときようさ+10も習得できるし。
しかし最短でレベル31なんで道のりは長いです。

旅芸人のツッコミ(混乱などを解除できる)はすでに習得(現在レベル20)

物理系の呪文使えない職業使っているとやはり呪文使えるとなんか嬉しくなります。
というわけで回復、攻撃、補助のできる旅芸人をサブメインの職業に考えてます。

旅芸人の装備は短剣+盾を考えてます。

理由は「攻撃時たまにMP回復」のスキルです。
旅芸人の装備では僧侶や魔法使いのように攻撃時MP回復や戦闘後MP回復がないので唯一の自動回復手段です。
実際サポートの旅芸人を仲間にするとMPがある程度自然に回復するので助かります。

それで短剣のスキル習得は盗賊で育てて覚えようかなと思ってます。
理由としては盗賊はあまり魅力を感じないのと曲芸のキラージャグリングやハッスルダンスがかなり使えそうなので。(そこまで育てるかは分かりませんが)
また盾のスキルの習得は僧侶で覚えようかと思ってます。

あとこれはあくまで予想ですが、今後のアップデートでおなじみの上級職が開放されると思います。
そうなったらメインは魔法戦士にしようと思ってます。

そうするとどっちつかずなステータスが予想されますけど、戦士のゆうかんによる物理ブーストとあとは魔法使いの攻撃魔法力ブーストでカバーできるんじゃないかなと目論んでます。あくまで予想レベルですが。

レベル上げも単調になりがちですが、こういうことをモチベーションでプレイしていきたいですね。

どうでもいいですけど、ゆうかんスキルのかばうがあまり使えなくてがっかり。
かばっている間行動できないし、移動もできないのであまり役立たず。
挑発スキルが欲しいな~

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