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ペルソナ 獲得経験値について

ペルソナでは戦闘時の各キャラクターの活躍(行動)に応じて戦闘後の獲得経験値が変化する仕組みになっています。

というわけで少しだけ調べてみました。

■一人で敵を全滅させたとき

p_13.jpg

6908獲得したキャラが全体攻撃で敵を全滅させました。
他のキャラは防御。
敵を倒したキャラだけ他のキャラの10倍以上の経験値を獲得してます。 半端なく差が開いてますね。ずっと同じキャラクターだけが活躍していたらレベルの差は開く一方です(汗)

■一人で敵を全滅、一人が補助スキルを仲間全体に使う。

p_14.jpg

1番目の例と同じく一人が敵を全滅。全滅させる前に他の一人のキャラが仲間全員に補助スキルをかけてみました。
2670獲得したキャラが敵を全滅させたキャラ。
1509獲得が仲間全員に補助スキルをかけたキャラ。
他の3人は防御。

敵を全滅させたキャラには及びませんが補助(回復)スキルをかけた場合も経験値が大幅にもらえますね。

■1番目に全体攻撃で一人が攻撃、2番目にもう一人が全体攻撃で全部の敵に止めを刺した。

p_15.jpg

3230獲得したキャラは2番目に攻撃して敵を全滅させた。
4037獲得したキャラが1番目に攻撃した。
他のキャラは防御。

補足すると1番目に攻撃したキャラが与えたダメージ総量の方が上になります。 ということは敵に止めを刺したかどうかはあまり重要ではなくどれだけ多くのダメージを与えられたかということになります。


少ない例しか挙げませんでしたが簡単にまとめ。

・敵に与えたダメージ量が大きく影響する。
・回復・補助スキルでも獲得経験値が増加。

いつも行動が遅くて行動する前に戦闘が終わってしまうキャラがいる場合は素早さが高いペルソナを装着するか、他のキャラの行動を抑えて調整する。
平均的に経験値を獲得したい場合は一人の攻撃を抑え(ダメージが低い全体攻撃スキルを使用するなど)、全員がダメージを与えられるようにする。(補助スキルなどの使用も有効)

私がプレイして気が付いたところでは銃や通常攻撃をしていると意外に平均的に獲得できた気がします。
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