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グランナイツヒストリー 雑記

簡単な攻略メモと感想、特に気になる点を書き連ねます。

とにかくグラフィックが素晴らしい

 独特の動く2Dグラフィックで世界が息づいている。
 キャラクターも魅力。

とにかくクエストをクリアしまくる。

 訓練を行うためには訓練教書が必要。
 訓練教書はクエストでのみ入手可能。

とにかく訓練をしまくる。

 訓練をするとレベルを上げずにステータスの底上げができる。
 訓練をたくさんこなすと各キャラ訓練をしたレベルが上がるが
 初回訓練レベルもあがるので何代もパーティを育てるとさらに強くなる。
 攻略サイトによると60回で初期LV7(MAX)まで上がるとか。

レベルが低い方がストーリー攻略は楽っぽい

 敵の強さはパーティレベルに比例しパーティが強くなるよりもかなり強くなる。
 スキル、装備をそろえないとかなり辛い(特にボス戦) 
 まず叙任をし、新しく雇った見習い騎士をとにかく訓練しまくる。
  見習い期間=60日
  4人で訓練=4日
 単純計算で15回訓練できる。
 そしてレベルを上げずにストーリークエストに挑む。
 敵はレベル1補正なので弱い。

キャラクターパーツが少ない

 ナイト、アーチャー、ウィザードの3ジョブに
 3種の部類分けを入れた9ジョブ(各タイプ4つ容姿なので計36)がありますが
 別のジョブでも同じ顔があったり、ジョブごとに性別が固定だったりするので
 たくさんキャラクタークリエイトをするゲーム性を考慮すると
 バリエーションが少ない気がする。

育成モードは最大4人までしか雇えない。

 新規に育てる場合は叙任が必要。
 ストーリーのために成長させたキャラを残しつつ戦争用のキャラを育てることができない。
 雇用枠が8人まであれば・・・・

叙任した騎士は二度と育成(ストーリー)モードで使用できない。

 戦争で成長させたパーティを戻せればいいのに。
 戻せてもバランスは壊れないでしょ。

レベルの意味があまりない。

 レベル固定の魔石の敵のために上げるという意味はあるが
 レベル低い方がストーリーは進めやすい。
 
キャラが使い捨てになりがち

 訓練レベル上げるためにも見習い期間が終わった騎士は叙任して
 新しく雇わないといけない。
 また叙任すると育成に戻せないため初期のキャラは訓練強化のための捨て駒とも言える。

戦争の意味は?

 どうして戦争しているのかとか歴史的背景が見えないのでモチベーションがわきにくい。
 また勢力図が変わることでどんな変化があるのかよくわからない。
 戦争の状況でイベントがあったりするなら良いんだけど。
 現状目的といったら戦争に参加して貢献度をゲットして
 戦争モードの行商でしか買えないアイテムを手に入れることくらいです。


こんなところです。
全体としては面白いです。久しぶりにハマってます。
育成が4人までしかできない、叙任したらストーリーに使えない、高レベルの敵が強すぎる
このあたりを改善した完全版でも出してくれたら神ゲーになると思う。

グラフィックとキャラの動きが見てて気持ちいいので戦闘も飽きないです。
そしてクエスト消化による、訓練教書集めの繰り返しプレイが地味にはまる。
ちょっとした空き時間に進められるゲームシステムなのも良い。
戦争は自動進軍で定期的に戦果を確認して貢献度とお金を回収してます。
たまに手動進軍でアイテムゲットしに行ったりもしてます。

訓練レベルを最大にして見習い期間分の訓練教書集めてからが
本当のパーティ育成の始まりだと思います。
それまで訓練を強化しつつ武器種による特性を色々試してみようかな。
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